調整Phoenix已完成模擬的動態速率(結束模擬後方可使用)心儀的模擬
動態過快,調慢會有掉幀的問題
若選擇增加幀數,就必須面對額外的渲染時間,如果是複雜的專案,效率更是低下
其實重新模擬才是正解,但我太懶不想回去調一堆參數Liquid - Play Speed(ps.Play Speed無法設Key)
PhoenixFDSim(模擬範圍) - Input - Time Bend Controls
當調整速度>1,將使用Grid Blend混合幀
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尺標Ctrl+R,點擊任一尺標後拖曳到畫面上
不需要某一條參考線:拖曳至旁邊消失
清除全部參考線:點選【檢視】>【清除參考線】
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CPU(Central Processing Unit/1965年)中央處理器。電腦核心(電腦、手機與平板等心臟)、繪圖晶片、算圖
GPU(Graphic Processing Unit/1997年)圖形處理器、顯示卡(顯卡)
✱電腦的GPU是電路板,手機則是晶片且多建於CPU中
以前CPU處理所有運算,而在GPU出現並代為處理影像顯示後,GPU將效能留給更重要的地方
GPU有獨立的風扇,CPU小小一塊(腳位與主機板要
完全相同)
GPU發送指令給GPU進行運算,簡單來說
CPU決定能不能用,GPU則決定用起來的好壞硬碟與光碟接口對應主機板
記憶體(PS步驟紀錄 or Houdini)與硬碟(MAYA,插件另看),因軟體不同而有所差別
記憶體四槽,GB越高,單條價格越貴
總瓦數與電源供應上下數值差距不超過150佳
筆電輸於散熱,公司電腦優勢為中上的CPU與較多的台數,算圖表現較好
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Blender放大到一定程度後就放大不了 QA出處1. 選擇你要查看的物體按~ 拉到查看所選就可以
2. 按一下小鍵盤的點
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適合空暇時閱讀的小知識
提醒,不常用僅為自身經歷,若為您常用的功能,歡迎補充知識點讓筆者為此補充
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此教學為初學者所寫,若已修blender多時可略過,非常感謝d(d'∀')過程將舉例Maya相同功能做介紹,不理解可跳過不影響(๑´ㅂ`๑)
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翻轉UV :
或
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此教學為初學者所寫,若已修blender多時可略過,非常感謝d(d'∀')
GLB是一種由Analytical Graphics開發的STK Globe Fil,目前Maya和3DMax無法直接開啟GLB,需特別轉換成FBX等相容檔案
材質重新連接十分耗時,大改模型的要求下還算值得,但如今我們只是要改其中一個UV呢?
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1.清除沒用到的材質球(Delete unknown nodes)
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當我們合併物件時,可能因為物件中不同的UV名稱導致UV遺失和錯圖,這時候除了回上個檔案乖乖讓兩物件不要合併外,還有甚麼其他的方法呢?
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放入渲染圖後出現嚴重色差可能是因為AE的色彩空間出現錯誤
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