適合空暇時閱讀的小知識
提醒,不常用僅為自身經歷,若為您常用的功能,歡迎補充知識點讓筆者為此補充


 建模 
1. 將NURBS曲面轉化為多邊形網格
選擇NURBS曲面,Modify > Convert > NURBS to Polygons
詳細文章

 

🔎What is NURBS補充文章
NURBS是專門做曲面物體的一種造型方法,比起傳統建模方式能更好地控制物體表面的曲線度,從而創建出更逼真、生動的造型。NURBS造型多由曲線與曲面來定義,反之,在NURBS裡生成一條有棱角的邊是很困難的。因為這特點,我們可以用它做出各種複雜的曲面造型和表現特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。
🔎What is 多邊形建模補充文章
使用三角形(tris)或多邊形(polygon)構建完整的3D模型時,多邊形建模便是3D建模的基本類型之一。它們是至少有4個角度的平面幾何圖形,使多邊形模型及其拓撲看起來更自然,因為每個多邊形都是單獨和詳細設計的。
許多模式是由複雜的組件組裝而成的,因此可以對其中一些單獨的多邊形和三角形進行編輯或設置動畫。
筆者:NURBS與多邊形網格不存在優劣,而是基於軟體、目的而去更改,像筆者常用NURBS建模後用多邊形網格調整


 渲染 

1. 打開右下方Render渲染分層介面UI
開啟後基本常駐,導致明明很常用的介面,卻忘記當初怎麼開的
螢幕擷取畫面 2023-06-10 213919

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