此教學為初學者所寫,若已修blender多時可略過,非常感謝d(d'∀')
GLB是一種由Analytical Graphics開發的STK Globe Fil,目前Maya和3DMax無法直接開啟GLB,需特別轉換成FBX等相容檔案
材質重新連接十分耗時,大改模型的要求下還算值得,但如今我們只是要改其中一個UV呢?
1. 導入GLB進Blender,
可以調整自己喜歡的視圖
點選上方中間的UV Editing即可打開左方材質視圖

2. 選擇物件或
跳到要更換的材質,然後點
選擇將檔案寫入原始位置

3.
打開從GLB檔存出的圖,更改此圖即可更換UV

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