調整Phoenix已完成模擬的動態速率(結束模擬後方可使用)
心儀的模擬
動態過快,調慢會有掉幀的問題
若選擇增加幀數,就必須面對額外的渲染時間,如果是複雜的專案,效率更是低下
其實重新模擬才是正解,但我太懶不想回去調一堆參數
Liquid - Play Speed(ps.Play Speed無法設Key)
PhoenixFDSim(模擬範圍) - Input - Time Bend Controls
當調整速度>1,將使用Grid Blend混合幀
Interpolation(最快) – 基於慢速模擬,簡單但可能出錯和閃爍
Velocity(較慢) – 基於速度,結果更好但更慢,不適合部分煙霧
Precise Tracing - 基於速度,為火與煙設置的混合
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